Motoko Aramaki "Fire Wall"


Modéliste:

Jean-François Villeneuve

Univers:

Ghost in the Shell II (Man/Machine Interface)

Type de Montage:

Création Originale

Figurines et Modèles utilisés:

Figurines sculptées à la main

Dimenssions:
(largeur x profondeur x hauteur)

23 x 23 x 16.5 cm

Échelle:

1/7

Matériaux utilisés:

Colle chaude, papier aluminium, epoxy (Magic sculpt) et résine (Envirotex Lite)

Peintures utilisées:

Createx et Polytransper

Historique:

  • Construite en février 2002
  • Première apparition publique à l'exposition amical de modèles réduits de Québec, octobre 2002.
  • Remportée le "Best of the Show" dans la catgorie figurines de cette exposition.

Autres commentaires:

La sculpture d'une telle figurine et son montage en vignette se fait en plusieurs étape:

Étape 1 (le brouillon): Cette étape sert à déterminer les proportions du personnage. En général, mon brouillon se limite à un bonhomme allumette avec les mesures des différentes pièces pour le squelette.

Étape 2 (La tête): C'est à partir de la grosseur de la tête que l'on peut ensuite déterminer toutes les mesures du corps. Elle est faite d'une boule de colle chaude avec un creux au niveau du visage. Ensuite, je la recouvre avec du "Magic Sculpt" pour détailler le visage. Dans le cas de cette figurine, je voulais en faire plusieurs copies, donc j'ai fait un moule en "Poramold" dans lequel j'ai coulé de la résine pour chacune.

Étape 3 (Le squelette): J'ai utilisé des tiges de métal (1/32) pour le squelette des bras et des jambes. Le squelette des doigts et les mains a été monté avec des broches d'attaches de sacs à ordures. Celui des hanches et des épaules a été formé avec des tuyaux de cuivre de plus grand diamètre. Finalement, j'ai enroulé du fil de cuivre tressé pour faire la colonne vertébrale.

Ensuite, j'ai enrobé ce squelette avec du papier d'aluminium mélangé à de la colle chaude pour formé le corps et bien fixer toutes les parties du squelette entre elles.

Étape 4 (Système électrique): Tout le filage électrique nécessaire a été inséré dans des petits tubes de plastique et des gaines isolantes de plus gros fils électriques aux articulations. Ce filage a été intégré au reste du corps dans la colle et le papier d'aluminium.

Étape 5 (La sculpture): J'ai fait la finition de la sculpture avec du "Magic Sculpt" (Epoxy A + B) pour lui donné sa forme finale.

Étape 6 (La peinture): La peinture est faite à l'aérographe. J'ai commencé par une couche de noir, puis de noir métalisé avec du blanc perlé. J'ai terminé avec une touche de shimering violet et bleu. J'ai scéllé le tout avec un vernis brillant "Wet Look Gloss".

Étape 7 (Les drones): Comme pour la tête, j'an ai sculpté un en plusieurs morceaux et j'en ai fait des moulages. J'ai utilisé un "tie rap" et un connecteur pour reproduire le cordon qui relie la tête du drone au système.

Étape 8 (La base): La base est en pin tourné et teint. J'ai coulé une couche de résine transparente dans le sentre évidé. J'ai ensuite ajouté la lumière puis le circuit électrique. J'ai ensuite installé le personnage et les drones avant de couler une autre couche de résine, cette fois sur toute la surface de la base.

Étape 9 (Le contrôle digital): Les modules dans les mains du personnage principal ont aussi été faits en plusieurs étapes. J'ai d'abord réalisé un original en feuilles de plastique styrène. J'ai fait ensuite un autre moule en "Mold Builder" puis y est coulé de la résine transparente pour les reproduire.

J'ai utilisé la même technique pour faire la visière. J'ai cependant ajouté une fine couche de shimering violet pour simuler un effet de verre.

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